• 1

ዛሬ፣ሲኤፍ ፋይበርሊንክ የአውታረ መረብ አፈጻጸምን ለመለካት ስለአራቱ ዋና ዋና አመልካቾች ያወራል፡ የመተላለፊያ ይዘት፣ መዘግየት፣ ጅረት እና የፓኬት መጥፋት።

1

ደንበኞች የኔትወርክን አፈጻጸም ለመገምገም እንዴት እንደሚፈልጉን እና ከእነዚህ አራት ገጽታዎች ልንገመግመው እንችላለን.

1. የመተላለፊያ ይዘት:

የመተላለፊያ ይዘት በBaidu Encyclopedia ውስጥ ይገለጻል፡ በኔትወርኩ ውስጥ ከአንድ ነጥብ ወደ ሌላ ነጥብ በአንድ ጊዜ ሊያልፍ የሚችል “ከፍተኛው የውሂብ መጠን” ነው።

የኮምፒዩተር አውታረመረብ የመተላለፊያ ይዘት አውታረ መረቡ የሚያልፍበት ከፍተኛው የውሂብ መጠን ነው ፣ ማለትም በሰከንድ ስንት ቢት (የጋራ አሃድ bps (ቢት በሴኮንድ))።

በቀላል አነጋገር: የመተላለፊያ ይዘት ከሀይዌይ ጋር ሊወዳደር ይችላል, ይህም በእያንዳንዱ የጊዜ ክፍል ውስጥ ማለፍ የሚችሉትን ተሽከርካሪዎች ቁጥር ያሳያል;

2. የመተላለፊያ ይዘት:

የመተላለፊያ ይዘት ብዙውን ጊዜ በሴኮንድ ምን ያህል ቢት እንደሚያመለክት በቢፒኤስ ይገለጻል;

2

የመተላለፊያ ይዘትን በሚገልጹበት ጊዜ "ቢት በሴኮንድ" ብዙ ጊዜ አይጠፋም. ለምሳሌ, የመተላለፊያ ይዘት 100M ነው, እሱም በትክክል 100Mbps ነው, ሜቢps ሜጋቢት / ሰ ያመለክታል.

ነገር ግን አብዛኛውን ጊዜ ሶፍትዌሮችን የምናወርደው የፍጥነት አሃድ ባይት/ሰ (ባይት/ሰከንድ) ነው። ይህ ባይት እና ቢት መቀየርን ያካትታል. በሁለትዮሽ ቁጥር ስርዓት ውስጥ ያለው እያንዳንዱ 0 ወይም 1 ትንሽ ነው ፣ እና ቢት በጣም ትንሹ የመረጃ ማከማቻ አሃድ ነው ፣ ከዚህ ውስጥ 8 ቢት ባይት ይባላል።

3

ስለዚህ፣ ብሮድባንድ ስንይዝ 100M ባንድዊድዝ 100Mbps ይወክላል፣የቲዎሬቲካል አውታረ መረብ የማውረድ ፍጥነት 12.5M Bps ብቻ ነው፣በእርግጥ ከ10MBps ያነሰ ሊሆን ይችላል፣ይህ የሆነበት ምክንያት በተጠቃሚው የኮምፒውተር አፈጻጸም፣የኔትወርክ እቃዎች ጥራት፣የሃብት አጠቃቀም፣የአውታረ መረብ ጫፍ፣አውታረ መረብ ነው። የአገልግሎት አቅም፣ የመስመር መበስበስ፣ የምልክት መመናመን፣ ትክክለኛው የኔትወርክ ፍጥነት የንድፈ ሃሳቡን ፍጥነት መድረስ አልቻለም።

2. የጊዜ መዘግየት;

በቀላል አነጋገር፣ መዘግየት መልእክት ከአንድ የአውታረ መረብ ጫፍ ወደ ሌላኛው ጫፍ የሚሄድበትን ጊዜ ያመለክታል።

4

ከፒንግ ውጤቶቹ ፣የጊዜ መዘግየቱ 12ms መሆኑን ማየት ይችላሉ ፣ይህም ከኮምፒውተሬ ወደ Baidu አገልጋይ የሚተላለፈውን የICMP መልእክት የሚያመለክት የጊዜ-ጉዞ ጊዜ መዘግየት 12ms ነው።

(ፒንግ የሚያመለክተው አንድ ፓኬት ከተጠቃሚው መሳሪያ ወደ የፍጥነት መለኪያ ነጥብ ሲላክ እና ወዲያው ወደ ተጠቃሚው መሳሪያ ሲመለስ የኋላ እና ወደፊት ጊዜ ነው። ይህም ማለት በተለምዶ የኔትወርክ መዘግየት በሚሊሰከንድ ሚሰ ነው የሚሰላው።)

6

የአውታረ መረብ መዘግየት አራት ክፍሎችን ያጠቃልላል-የሂደት መዘግየት ፣የወረፋ መዘግየት ፣የስርጭት መዘግየት እና የስርጭት መዘግየት። በተግባር እኛ በዋናነት የማስተላለፊያ መዘግየቱን እና የስርጭት መዘግየትን እንመለከታለን።

7

3. መንቀጥቀጥ

የአውታረ መረብ ጂተር በከፍተኛ መዘግየት እና በትንሹ መዘግየት መካከል ያለውን የጊዜ ልዩነት ያመለክታል። ለምሳሌ ድህረ ገጽን ሲጎበኙ የሚፈቀደው ከፍተኛ መዘግየት 10ms ሲሆን ዝቅተኛው መዘግየት ደግሞ 5ms ነው ከዛ የአውታረ መረብ ጂተር 5ms ነው። jitter = ከፍተኛው መዘግየት-ዝቅተኛ መዘግየት , መንቀጥቀጥ = ከፍተኛ መዘግየት - ዝቅተኛ መዘግየት

መንቀጥቀጥ የአውታረ መረቡ መረጋጋትን ለመገምገም ሊያገለግል ይችላል ፣ ጅጅቱ ትንሽ ፣ አውታረ መረቡ የበለጠ የተረጋጋ ፣

በተለይም ጨዋታዎችን ስንጫወት, አውታረ መረቡ ከፍተኛ መረጋጋት እንዲኖረን እንፈልጋለን, አለበለዚያ ግን የጨዋታውን ልምድ ይነካል.

ስለ ኔትወርክ መጨናነቅ ምክንያት፡ የአውታረ መረቡ መጨናነቅ ከተፈጠረ፣ የወረፋው መዘግየት ከጫፍ እስከ ጫፍ ባለው መዘግየት ላይ ተጽእኖ ያሳድራል፣ ይህም ከራውተር ሀ ወደ ራውተር ቢ መዘግየቱ በድንገት ትልቅ እና ትንሽ ሊሆን ስለሚችል የአውታረ መረቡ መጨናነቅን ያስከትላል።

4.Packet መጥፋት

: በቀላል አነጋገር የፓኬት መጥፋት ማለት የአንድ ወይም ከዚያ በላይ የውሂብ ፓኬቶች መረጃ በአውታረ መረቡ በኩል ወደ መድረሻው መድረስ አይችልም ማለት ነው. ተቀባዩ መረጃው እንደጠፋ ካወቀ, ፓኬት መጥፋት እና እንደገና ማስተላለፍን ለማካሄድ በወረፋው ተከታታይ ቁጥር መሰረት ለላኪው ጥያቄ ይልካል.

ፓኬቶችን ለማጥፋት ብዙ ምክንያቶች አሉ, በጣም የተለመደው የአውታረ መረብ መጨናነቅ ሊሆን ይችላል, የውሂብ ትራፊክ በጣም ትልቅ ነው, የአውታረ መረብ መሳሪያዎች በተፈጥሮው አንዳንድ የውሂብ እሽጎች ሊጠፉ አይችሉም.

የፓኬት መጥፋት መጠን በፈተናው ውስጥ የጠፋው የፓኬቶች ብዛት ከተላኩ እሽጎች ጋር ያለው ጥምርታ ነው። ለምሳሌ 100 ፓኬጆችን ከላኩ እና አንድ ፓኬት ከጠፋብዎ የፓኬት ኪሳራ መጠን 1% ነው.

 


የልጥፍ ሰዓት፡- ኦክቶበር 28-2022